Il Tavolo
Tattile

Allegria in chirurgia pediatrica

Un tavolo in legno naturale con due mondi da esplorare – il paesaggio della savana e il paesaggio giurassico – e tanti animaletti in legno colorato che, con uno smartphone, raccontano la loro storia.

Paesaggio della savanaPaesaggio giurassicoLegno naturaleTecnologia NFCAnimaletti da toccareStorie da scoprire

Il progetto

Un tavolo,
due mondi,
mille storie

Il Tavolo tattile è pensato con l’aiuto di uno psicologo infantile e riproduce due paesaggi cari al mondo dell’infanzia: quello della savana e quello giurassico. Quattordici simpatici animaletti in legno colorato (7 per ognuno dei due paesaggi) animeranno la superficie curvilinea realizzata in legno naturale con tecniche di lavorazione digitale in 3D.

2 paesaggi

Legno naturale

Lavorazione 3D

NFC contactless

pensato con uno psicologo infantile

due paesaggi cari all’infanzia

Scegli il tuo mondo

Paesaggio della savana

Un viaggio nel cuore della savana africana: alberi e animali da scoprire e far vivere attraverso il gioco. Leoni, elefanti, giraffe… e una scimmietta molto dispettosa.

Paesaggio giurassico

Gli animali vivono nel loro habitat naturale, tutti insieme in un ecosistema perfetto che non può e non deve essere stravolto.

Conosci
la compagnia

Paesaggio della savana

Camilla

la gorilla acrobata

Raffa

la giraffa che ama il pop

Zizì

la scimmietta dispettosa

Gaspare

il leone, re del tavolo

Dante

l’elefante paziente

Dantuccio

l’elefantuccio

Pippo

il coccodrillo dal cuore dolce

Ugo

il rinoceronte sognatore

Paesaggio giurassico

Spinoso

vivace e generoso

Panzosauro

goloso e ottimista

Capoccione

il più saggio

Amicosauro

l’amico di tutti

Sognosauro

il sognatore

Dormosauro

dormiglione e filosofo

Gonzales

lo speedysauro

scan & go

Avvicina, tocca,
chatta!

Grazie alla tecnologia NFC (contactless) ogni animaletto in legno nasconde una storia: basta avvicinare uno smartphone, anche con l’aiuto di mamma e papà.

1

Scegli un animaletto

Prendi in mano il tuo personaggio preferito del paesaggio della savana o del paesaggio giurassico.

2

Avvicina lo smartphone

Appoggia il telefono vicino all’animaletto: la tecnologia contactless fa il resto.

3

Scopri e chatta

Leggi la sua storia, scopri il suo carattere e interagisci con lui attraverso una chat dedicata.

dagli anni Sessanta al digitale

Tre generazioni,
un solo gioco

Il progetto trae ispirazione dai primi giocattoli in legno degli anni Sessanta e, in un certo modo, ne rappresenta un’evoluzione in linea con l’evoluzione tecnologica e digitale alla quale stiamo assistendo in questi anni.

Attraverso il Tavolo tattile è proposta un’esperienza di gioco che tracci una linea di continuità tra l’immaginario dei bambini del terzo millennio, fortemente condizionato dalla rivoluzione digitale degli ultimi anni, quello dei loro genitori e (perché no?) dei loro nonni.

Lo sapevi? Zizì, la scimmietta della compagnia, è nata nel 1954 dalla matita di Bruno Munari.

il tavolo dal vivo

Da toccare
con mano

Un progetto di

Luca Colacicco

Nicola Colucci